Ratcheteer DX mang đến cuộc phiêu lưu top-down lo-fi trên Switch
Ratcheteer DX, được tạo ra bởi Shaun Inman, tái tưởng tượng một phiên bản cầm tay gốc thành một trò chơi hành động phiêu lưu tập trung trên Nintendo Switch. Trò chơi kết hợp khám phá từ trên xuống với các câu đố môi trường và chiến đấu nhẹ, yêu cầu người chơi áp dụng các công cụ cơ khí để vượt qua một thế giới băng giá và giải quyết các thử thách nhiều lớp. Các nâng cấp chính bao gồm một bản làm lại đầy màu sắc, bộ lọc đơn sắc retro có thể chọn, và nhiều tùy chọn ngôn ngữ. Nó phù hợp với những người hâm mộ thiết kế từ trên xuống cổ điển đang tìm kiếm một trải nghiệm chơi trong cuối tuần ngắn gọn, tự chứa.
Ratcheteer DX là loại trò chơi gì?
Đây là một trò chơi hành động phiêu lưu từ trên xuống được xây dựng xung quanh việc khám phá, giải đố dựa trên vật phẩm và thiết kế ngục tối gọn gàng, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tựa game phong cách Zelda cổ điển. Người chơi di chuyển qua một bối cảnh bị ảnh hưởng bởi một Mùa Đông Tác Động với tư cách là một thợ cơ khí thực tập, đi qua hơn 250 phòng liên kết trải dài qua sáu khu vực và sáu ngục tối. Vòng lặp cốt lõi thay đổi giữa việc điều hướng từng phòng, giải quyết vấn đề dựa trên công cụ, và những cuộc chiến ngắn bên trong các khu vực được sắp xếp chặt chẽ.
Tiến trình hình thành các phiên chơi của bạn như thế nào?
Tiến trình tập trung vào một hệ thống dựa trên công cụ với tám dụng cụ cơ khí có thể nâng cấp mở khóa việc di chuyển và tương tác khi bạn chơi. Ví dụ bao gồm một Đèn Quay tiết lộ các con đường tối và một Kiếm Cờ Lê vừa là dụng cụ chiến đấu vừa là giao diện cơ khí. Các ngục tối mở khóa khả năng mới, và các nâng cấp thay đổi cách tiếp cận các phòng hiện có, vì vậy sự tiến bộ cảm thấy rõ ràng khi các giải pháp và lối tắt mới mở ra.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày chuyển từ thẩm mỹ cầm tay 1-bit sang một bảng màu sống động hơn trong khi vẫn giữ được tính retro thông qua các bộ lọc có thể chọn, bao gồm màu xanh Đậu Hà Lan, màu xám Playdate và các chế độ đen trắng tương phản cao. Âm thanh nhận được một bản làm lại hoàn chỉnh, một bản nhạc stereo chất lượng CD được sáng tác bởi Matthew Grimm hỗ trợ bầu không khí lo-fi của trò chơi với các sắp xếp thân thiện với tai thay vì sự ồn ào.
Có khó để bắt đầu và có đáng để chơi lại không?
Việc hướng dẫn nhấn mạnh việc học các tương tác công cụ thay vì các menu phức tạp; việc thành thạo các dụng cụ cơ khí là rào cản chính để thành thạo. Độ khó tăng dần qua sáu ngục tối và culminates trong sáu cuộc chiến trùm độc đáo, với một thử thách thời gian trùm bí mật tùy chọn cho thử thách thêm. Cấu trúc của trò chơi thưởng cho các phiên chơi tập trung và cung cấp giá trị chơi lại cho những người chơi thích tối ưu hóa lộ trình và thử nghiệm các thử thách sau trò chơi.
Tốt nhất cho những người chơi muốn một cuộc phiêu lưu nhỏ gọn, điều khiển bằng cơ khí
Ratcheteer là một lựa chọn thân thiện cho những người chơi bị thu hút bởi thiết kế thủ công chặt chẽ từ trên xuống, và các nhà phê bình cũng như người chơi đã khen ngợi sự mở rộng trung thành từ nguồn gốc cầm tay của nó. Cần lưu ý: cấu trúc tập trung, từng phòng một của nó ủng hộ lối chơi giải đố chính xác hơn là khám phá mở, vì vậy những ai tìm kiếm những thế giới rộng lớn có thể thích một loại cuộc phiêu lưu khác. Đối với những người hâm mộ các câu đố có chủ đích và những cuộc chạy ngắn, thỏa mãn, nó cung cấp một trải nghiệm được lắp ráp tốt.